TecnoGeekies – Web de Tecnología Foros Informática General Como bajar o quitar el Ping y Lag de CS:GO Call Of Duty y otros juegos pc online

Este debate contiene 0 respuestas, tiene 1 mensaje y lo actualizó  Ignacio Merino hace 1 año, 1 mes.

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Como bajar o quitar el Ping y Lag de CS:GO Call Of Duty y otros juegos pc online


  • Ignacio Merino
    Jefe de claves
    Ignacio Merino

    El lag o latencia es un problema que en muchas ocasiones podemos solucionar de forma sencilla porque nuestro pc añade algo más de información y esto hace que todo fluya mas despacio generando mas ping, buscamos bajar , reducir o incluso quitar esa latencia extra que te genera el pc, en este caso la creado por una herramienta de xbox, llamada game dvr, la cual nos añade latencia y retrasos en juegos como cs:go o call of duty, juegos online donde debemos tener una conexión lo más optima posible con el servidor de juegos.

    En redes informáticas de datos se denomina latencia a la suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red.

    Otros factores que influyen en la latencia de una red son:

    El tamaño de los paquetes transmitidos.
    El tamaño de los buffers dentro de los equipos de conectividad. Ellos pueden producir un Retardo Medio de Encolado.
    Hay latencia en tecnologías de uso musical, como los transformadores de audio digital a vinilos analógicos. El traspaso de información de un mecanismo a otro sufrirá siempre este retardo, que normalmente está estimado en milisegundos (1/1000 s), en algunos casos pequeño, en otros más notorio. La latencia en el sentido del audio digital está directamente relacionada con la tarjeta de audio; esto se debe a que dicha tarjeta no es compatible con ASIO (Audio Stream Input Output).

    Un punto muy importante es que siempre va a haber cierta latencia, aun cuando se hable de latencia cero. La cuestión es que esta es imperceptible (3 ms aprox.). En general se refiere al tiempo que dura en llegar una acción desde su punto de inicio hasta su “punto de fuga”; es decir, cuando la acción se consuma.

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